US M67破片手榴弾
- なぜ多くのゲームはピンを抜く動作とレバーをはずす動作を別々にしないのだろう。自分が知る中でこの動作ができるのはメダルオブオナー史上最大の作戦ぐらいである。あろうことかcodなどはピンを抜いた後まだ握ったままなのに、レバーがはずれる音や動作もなく信管が作動しているという有り様である。 --
- ↑遅レスすまん。そこまで動作を気にするプレイヤーがどれぐらいいるかだな。それとゲームの種類とかもかなり影響するし、1つ動作が増えたらその分投擲までの時間が遅くなる。もちろんゲーム自体の開発時間もね。突き詰めていったら、どこぞのFPSなんか簡単に生きかえらせることができるし、殆どのFPSTPSは照準器を使わなくても照準が見える始末だし(笑)一番の解決方法は気にしないことだな。所詮ゲームはゲームだし、あまり気にしすぎるのも良くないよ。 --
- つーかゲームだけじゃないやん。ゲームよりも前から大半の映画じゃそうだしそれで十分だって話だが。 --
- 大乱闘スマッシュブラザーズXはソリッド・スネークが使用。 -- 任天堂?
- 大乱闘スマッシュブラザーズXはカービィとソリッド・スネークが使用。 -- 任天堂?
- あ、確かに。カービィは盲点でしたww -- John?
- そもそも手榴弾はポーチやポケットに入れて、剥き出しでは携行しない上に従来のセイフティピンに加えてセイフィクリップがあって安全性が高められている。にも関わらずブラックホークダウン劇中では信管部にテープを巻いていました。何度該当シーンを見直しても理由が分からないです。 --