*タクティカルリロード / Tactical Reload
 弾倉が空になる前に、新しい弾倉を再装填すること。
 交戦中、不意に弾切れするのを避けたり、相手に残弾数を読まれないために行う。弾倉を使い切る前に交換してしまうので、中途半端な残弾数の弾倉が増えてしまうことは欠点と言えなくも無い。
 タクティカルリロードに限らないが、弾倉交換は基本的に銃を構えたままで行い、交戦中のリロードはなるべく避けるのがベストとされる。
 弾切れや長時間の銃撃戦など、交戦状態でのリロードが避けられない場合では、仲間に弾倉交換と援護を呼びかける((「Reload!」 「Loading!(リロード中)」などと叫ぶ。))。なお、空マグ状態でのリロードは「エマージェンシーリロード」という。
 リリースした弾倉は棄てることはなく、マグポーチに戻すか、ダンプポーチという空マグなどを放り込んでおくためのポーチなどに入れておく。近年は後者が普通である。逆に空マグを銃からリリースしたまま回収せずにリロードすることを「スピードリロード」という。

 余談ではあるが、ゲーム作品の中にはタクティカルリロードをアクションとして操作可能なものが多い。リアリティの追求というよりは、プログラムの仕様上、あるいはゲーム上の遊びやすさ故のものではあるが。
 代表的な例は『[[メタルギアソリッド]]』シリーズ((取り扱い説明書の操作説明で、「タクティカルリロード」と呼称しているくらいである。ただし『メタルギアオンライン』ではこの操作は不可になっている。4からはリアル感を追求したからか、廃止された。))や『[[グランド・セフト・オート]]』シリーズで、現在装備している銃器を一旦解除し(もしくは別の武器に持ち替える)、再度装備するとフルロード状態となる。この場合、現実のタクティカルリロードと違って、リロード動作そのものをキャンセルするので動きまでは再現されていない。
 それに対し、『[[バイオハザード4>バイオハザード]]』では、忠実にリロード動作を操作することができる。ただ前述したゲームにも同じことが言えるが、薬室分の装弾はリセットされてしまう。またリリースした弾倉は一旦回収されるので、中途半端な残弾数の弾倉が残る事態は起きない((例外として『[[レインボーシックス]]』では、リリースした弾倉は、その時点の残弾数の状態でストックされる。))。
 『4』以前の『バイオハザードシリーズ』ではアイテム画面を開き、画面内で弾と銃器を組み合わせることで隙の無いリロード(ポーズしている間にリロードということ)をすることも出来る特有のタクティカルリロードがある(『[[サイレントヒル]]』でも同じことが出来る)。

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