[[タクティカルリロード]]

-ゲーム「レインボーシックス」では残弾がある状態でリロードボタンを押すことでタクティカルリロードができます。しかも弾を消費していくうちに中途半端に弾が残った弾倉が回ってくるという徹底ぶり… -- [[カトラス]] &new{2007-12-20 (木) 19:52:04};
-レインボーシックスのようなリアル系FPSゲームでは定番の機能ですね。最近のPCゲームでよく再現されているのはGR:AW2でしょうか。しかも弾倉交換時でも薬室に残った弾を発砲することができます -- [[TYRANT]] &new{2007-12-20 (木) 21:54:57};
-後半のゲーム云々の話は一切要らないと思うんですけど?ぜんぜんタクティカルリロードの話と関係ないですし -- [[野良犬]] &new{2008-02-18 (月) 23:36:46};
-ここは「メディア」ガンデータベースなわけですし、別に構わないと思いますが。実際タクティカルリロードはリアルか否か問わずTVゲームではよく見かけますからね。 --  &new{2008-02-21 (木) 17:10:51};
-……とはいえ野良犬さんのご意見にも一理ありますので、サイレンの記述を削除。 --  &new{2008-02-21 (木) 17:13:19};
-バイオハザードのリロード方法を追加、これもタクティカルリロード? --  &new{2008-02-21 (木) 18:09:11};
-タクティカルリロードっちゃタクティカルリロードですが、これ以上ゲームについての記述を列記してもしょうがないと思いますが。 --  &new{2008-02-21 (木) 21:24:16};
-とりあえずリアル系FPSゲームとして一般論化してみました。 -- [[TYRANT]] &new{2008-02-21 (木) 23:01:02};
-BFシリーズではタクティカルリロードしてもコッキングは行われますよ。 --  &new{2013-04-20 (土) 13:59:03};
-あ、BFには弾倉の概念があります --  &new{2013-07-13 (土) 07:31:03};
-!BFはタクティカルリロードするとコッキングしないと思うんだが -- [[ぬ]] &new{2014-07-02 (水) 01:20:33};
-少なくとも3以降はしないね。2以前は知らんが。弾倉の概念(=リロード時マガジン内残弾放棄)も3以降は無い。 --  &new{2014-07-02 (水) 01:56:58};
-ちょっと確認してみたらBFBC2ではSMG(SMGクラスというだけでコンパクトARも含む)は全部撃ち切りであろうがなかろうがコッキングなしで、逆にARは全て撃ち切りかどうかに関係なく常にコッキングするという謎仕様だった。謎すぎ。 --  &new{2014-07-02 (水) 09:36:34};
-映画「ザ・シューター〜極大射程〜」ではエジェクションポートから弾薬を薬室へ直接装填する様子が何度も描かれていますが、それの名称はなんというのでしょう? ココで質問するのは場違いなのは理解していますが他に該当する項目はなく、質問内容に一番近かったので書きました次第です --  &new{2015-08-02 (日) 18:25:42};
-実際タクティカルというか、ファストリロードの一種に近いものですね。実はあまりこれと決まった名称が無い方法だったりします。というのも、元々ボルトアクションライフルでは普通の装填方法でしたので。そういう訳でボルトアクションライフルでは単に「装填(チャンバリング)」と言うのが一番多いかなと個人的には思います。マガジンごと交換する「リロード」とはまた違う感じですね。ショットガンの場合はローディングポートではなくエジェクションポート側から入れる手法はかなり色々呼ばれていて、前述のチャンバリングだったり、タクティカルリロードと呼ばれたり、厳密には意味が違うはずですが「ブリーチローディング」と呼ばれる事もあります。 --  &new{2015-08-02 (日) 19:43:13};
-排莢口から弾を入れて装填できるんでしょうか?MGS4でもm1911でやってましたが、エキストラクターが干渉してスライドが閉鎖できないはずなんですよね -- [[ ]] &new{2015-08-06 (木) 09:58:19};
-M1911に関して言えば、エキストラクターga --  &new{2015-08-06 (木) 11:02:56};
-途中失礼)が横方向に比較的小さいのが付いてるから、排莢口から弾をエキストラクターに引っ掛けるようにしとけば正常に装填できる。 --  &new{2015-08-06 (木) 11:12:06};
-厳密には装弾数の概念は無いけどタクティカルリロードで弾倉の入れ替え>半端な装弾数の弾倉が残る、みたいな事態が起きるゲームとして「ボクらの太陽」を挙げておきたい。 --  &new{2017-12-20 (水) 10:58:41};


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